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# Notas
Este vídeo discute as novas tecnologias da NVIDIA apresentadas na CES 2026, focando nos avanços do **DLSS 4.5**, **6x Multi Frame Gen**, **Dynamic Frame Gen** e **G-Sync Pulsar**. O apresentador, inicialmente cético em relação aos "quadros falsos", explora como essas tecnologias estão se tornando genuinamente úteis.
Aqui está um detalhamento dos principais recursos:
- **DLSS 4.5 (2:02)**: Esta nova versão apresenta o modelo de IA _transformer_ de segunda geração da Nvidia, treinado com um poder computacional significativamente maior, resultando em um "salto geracional" na qualidade de imagem. O apresentador observa uma nitidez aprimorada, melhor processamento de efeitos de iluminação e iluminação HDR otimizada com um impacto mínimo no desempenho. O DLSS 4.5 estará disponível em qualquer GPU RTX e poderá ser forçado através do aplicativo da Nvidia em mais de 400 jogos.
- **6x Multi Frame Gen (6:03)**: Exclusivo para as GPUs da série 50, este recurso gera até cinco quadros falsos para cada quadro renderizado nativamente. Embora reconheça alguns artefatos em bordas nítidas e na iluminação, o apresentador está surpreendentemente impressionado com a qualidade geral, especialmente com a capacidade de processar elementos da interface (UI) sem a intervenção dos desenvolvedores (7:16). No entanto, a tecnologia aumenta a latência de 5 a 7 milissegundos em comparação com a geração de quadros de 4x (8:01).
- **Dynamic Frame Gen (8:27)**: Este recurso foi projetado para minimizar o uso da geração de quadros, priorizando quadros reais e gerando quadros falsos apenas quando necessário para manter uma taxa de quadros fluida, especialmente em cenários exigentes dentro do jogo (8:48). O objetivo é manter o FPS travado na taxa de atualização do monitor para reduzir engasgos (_stutters_) (9:15). A Nvidia recomenda travar a taxa de quadros na frequência de atualização do monitor ao usar este recurso (10:55).
- **G-Sync Pulsar (11:39)**: Esta tecnologia, apresentada pela primeira vez dois anos atrás, visa elevar a clareza de movimento em monitores IPS ao equivalente a uma taxa de atualização de 1000Hz. Ela funciona pulsando sequencialmente diversas seções horizontais do _backlight_ de cima para baixo (12:54), garantindo que todos os pixels recebam o efeito estroboscópico pelo mesmo período de tempo. O apresentador observa que a tecnologia não sacrifica o brilho como as tecnologias de estroboscopia anteriores (12:10) e oferece uma clareza de movimento impressionante (13:42), apesar da existência de alternativas OLED (13:49). Alguns monitores G-Sync Pulsar também incluirão um sensor de luz para ajustes automáticos de brilho e temperatura de cor (14:22).
Coletivamente, esses novos recursos visam aprimorar a experiência em jogos, oferecendo melhor qualidade de imagem, taxas de quadros mais fluidas e maior clareza de movimento, mesmo com o ceticismo inicial do apresentador sobre os "quadros falsos".